2025/03/25
水の神殿は私たちが覚えているほど難しくありません
『ゼルダの伝説 時のオカリナ』リリース 20 周年に、オリ・ウェルシュはその最も悪名高いダンジョンに再び入ります。
それは、大人になって学校を訪れるのと少し似ています。すべてが覚えているよりも小さく見えるのです。
史上最高のビデオゲームのリストで頻繁に上位に入る『ゼルダの伝説 時のオカリナ』が今週発売されて 20 年になります。 1998 年、あるいはおそらく 99 年にこのゲームをクリアして以来、私は何度か任天堂の傑作を再開しましたが、二度目のプレイでそこまで進んだことはありません。これは、私が水の神殿をプレイして以来 20 年間の最高の部分であることを意味します。
このダンジョンはゼルダファンの間で悪名を轟かせています。それが曲がりくねった難しいものであると考えられているのは、それが危険だからではなく、実際、悪名高いタフな中ボスを除けば、脅威となる敵があまり含まれていないためです。しかし、それが不可解であるためです。洞窟と回廊が入り組んだ深い洞窟で、中央の高い部屋でつながっており、3 つの階の間で水位を移動する方法を学ぶまではほとんどが水没しています。最近入手したアイテムのおかげで、主人公のリンクは水中で呼吸したり歩くことができますが、浮力がありすぎて長距離を泳ぐことができないため、水位の変化はダンジョンの一部へのアクセスに大きな影響を与えます。水の神殿は、すべてのドアへのすべての鍵を取得し、すべての秘密を解くために、水位を頻繁に変更し、エリアを何度も再訪問し、新しい方向からアプローチする必要があるように設計されています。
当時、多くのプレイヤーを困惑させました。現在はゼルダシリーズのリードプロデューサーであり、当時は宮本茂の下でオカリナのディレクターの一人であった青沼英二氏は、その後、多くの人が水の神殿の意図的に難読化したデザインとみなしているものについて謝罪した。 3DS 版では、水位の変化をプレイヤーに案内する標識も追加されました。
https://game-player.click/%E6%B0%B4%E3%81%AE%E7%A5%9E%E6%AE%BF%E3%81%AF%E7%A7%81%E3%81%9F%E3%81%A1%E3%81%8C%E8%A6%9A%E3%81%88%E3%81%A6%E3%81%84%E3%82%8B%E3%81%BB%E3%81%A9%E9%9B%A3%E3%81%97%E3%81%8F%E3%81%82%E3%82%8A%E3%81%BE/
それは、大人になって学校を訪れるのと少し似ています。すべてが覚えているよりも小さく見えるのです。
史上最高のビデオゲームのリストで頻繁に上位に入る『ゼルダの伝説 時のオカリナ』が今週発売されて 20 年になります。 1998 年、あるいはおそらく 99 年にこのゲームをクリアして以来、私は何度か任天堂の傑作を再開しましたが、二度目のプレイでそこまで進んだことはありません。これは、私が水の神殿をプレイして以来 20 年間の最高の部分であることを意味します。
このダンジョンはゼルダファンの間で悪名を轟かせています。それが曲がりくねった難しいものであると考えられているのは、それが危険だからではなく、実際、悪名高いタフな中ボスを除けば、脅威となる敵があまり含まれていないためです。しかし、それが不可解であるためです。洞窟と回廊が入り組んだ深い洞窟で、中央の高い部屋でつながっており、3 つの階の間で水位を移動する方法を学ぶまではほとんどが水没しています。最近入手したアイテムのおかげで、主人公のリンクは水中で呼吸したり歩くことができますが、浮力がありすぎて長距離を泳ぐことができないため、水位の変化はダンジョンの一部へのアクセスに大きな影響を与えます。水の神殿は、すべてのドアへのすべての鍵を取得し、すべての秘密を解くために、水位を頻繁に変更し、エリアを何度も再訪問し、新しい方向からアプローチする必要があるように設計されています。
当時、多くのプレイヤーを困惑させました。現在はゼルダシリーズのリードプロデューサーであり、当時は宮本茂の下でオカリナのディレクターの一人であった青沼英二氏は、その後、多くの人が水の神殿の意図的に難読化したデザインとみなしているものについて謝罪した。 3DS 版では、水位の変化をプレイヤーに案内する標識も追加されました。
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Posted by てんてん at 18:44│Comments(0)